warsztaty 3D dzień 3 (28.09.2024) FUSION i obsługa tabletu graficznego

Tablet HUION
ustawiamy skróty:
CTR+R, F, SHIFT+F, M, CTR+I, ALT+M

przechodzimy na obszar roboczy

pióro cyfrowe

wyłączamy tryb myszy


importowanie modelu z Tinkercad do Blender w celu wymodelowania prostych brył w bardziej rzeźbiarskim stylu


FUSION

można włączyć bezpłatną opcje - na classroom jest link (trochę okrojona wersja)
działa w chmurze
scroll - przybliżanie/oddalanie
shift + schroll - obracanie kamery
domek przy kostce - resetuje nam widok
klikamy create - create sketch - wybieramy płaszczyznę, na której chcemy rysować
przy rysowaniu linii, kończymy łącząc z inną, lub klikając enter
można zmienić linię pomocniczą, w zwykłą linie i odwrotnie

trzy opcje tworzenia prostokąta


poligony są opisane na kole lub wpisane w koło - podajemy promień i ilość boków (3 dla trójkąta)
create splain i crate point
WYMIAROWANIE

po wpisaniu wymiaru, zmieni się również wymiar zwymiarowanego obiektu, jeśli wpiszemy z ręki
jeśli linie są czarne - to znaczy, że obiekt jest zdefiniowany, ma podane wymiary i podany punkt położenia - jeśli jest czarny edycja jego sprawia, że robi to co chcemy, gdy obiekt ma kolor niebieski niekoniecznie zachowa się w taki sposób jakbyśmy chcieli - WARTO DEFINIOWAĆ, ale proste obiekty, skomplikowane da się ale po co (np splain)
SZKIC PRZEDEFINIOWANY
w nawiasie wymiar jest orientacyjny - nie da się go edytować, zmienić
FILET - przy zaokrąglaniu narożników, póki się używa narzędzia, to wszystkie narożniki później edytują się tak samo, jeśli jeden zrobi się osobno, on zostaje taki jaki był. Czyli są ze sobą powiązane.
CHAMFER - fazowanie

OFFSET - fazowanie

Można edytować pierwotny kształt i zmieni się także ramka (rozciągnie, powiększy), można tez edytować jej szerokość
MOVE/COPE


można kopiować z przesunięciem, przez punkt

PRAWY GÓRNY RÓG - FINISH SKETCH - kończymy szkic
żeby go edytować - po lewek rozwijamy SKETCHE wybieramy prawym przyciskiem i EDIT SKETCH
TRIM (skrót T) - gumka/usuwanie linii między dwiema liniami - można po kolei klikać linie albo jechać przytrzymując jak gumką (trzeba uważać)
Czyszczenie płaszczyzny roboczej - DELETE,
albo usuwać szkice,
albo utworzyć nowy plik (ale raczej nie)
INSERT - CANVAS - wrzucenie rysunku referencyjnego, później trzeba go wyskalować, po lewej stronie szukamy obrazka

prawy przycisk myszy -> Calibrate -> i nadajemy rozmiar - można rysować
po zapisaniu (dyskietka)
Naciskamy obok 9 kropek - AMIDN PROJECTS i tu powinien być plik.
Tworzymy kwadrat, finish sketch, create EXTRUDE i wyciągamy kwadrat do góry
można wrócić do sketchu - na dwa sposoby, albo po lewej albo na dole tworzy się hsitoria


OFFSET EXTRUDE - podnosi wyżej,
TAPER ANGLE - robi to pod kątem, może wyjść trapez, trójkąt

ZAKAZ UŻYWANIA GOTOWYCH OBIEKTÓW W FIUSION !!!!

NIE WOLNO!!
Można tworzyć nowy szkic, na płaszczyźnie gotowej bryły.

ZADANKO DOMOWE - modelowanie brakującej części w drewnianej stacji z wykorzystaniem zdobytej dziś wiedzy






Po wydruku okazało się, że niestety, źle zwymiarowany został model i nie wchodzi na miejsce ani w całości ani brakujący fragment.


Model został zmniejszony o milimetr po obrysie całości. Wyszło nawet za luźno.

Kolejny element, który wymagał naprawy.


Wymodelowany między innymi przy użyciu funkcji mirror. Wyeksportowany do SLT i ustawiony do druku w Z-SUITE.