warsztaty - 4.10

layer - 0,05mm przywrocic; exposure time - w karcie charakterystyki napisane ile czasu naswietlona ma byc I warstwa;

2/3] ustawienie; 2/3 ]otwory; 1]wydrążenie

infill structure - bez głównie
jest pusty, ale nie ma otworów ani nie jest ustawiony kątowo

w zaleznosci od ustawienia czas druku, najwiecej elementow żeby rosło

diameter pow. 2, depth - 2x dług scianki

otwory dwa od stołu i jeden od dołu podcz drukowania

kolejny etap, "latanie" -
heavy podpory przy dziurach i na początku gdzie z niczego zaczyna model wyrastac, very begining
podpory dla podpór

pamiętać o różnych msc pozycjonowania modelu

zmiana drukarki na 1 klik; ctrl c i v do powielania modelu


BLENDER

mesh rabbit

  • uwaga na odwracające się płaszczyzny (niezamykający się obiekt), umiejętność naprawy mesha
  • shift i scroll do przesuwania
STATISTICS I WIREFRAME warto właczyc, krawedzie i statystyki
wszystkie te narzędzia działają na wierzchołkach

remash - R ustawia grubość siatki

ctrl + r - siatkuje

f - radius, zmiana pola działania

shift f siła działania

xd - usuwa, d potw działania

m - maska: strenght na 100% ustawić żeby działała 0/1

po każdej operacji klikamy remash

ctrl + i - odwrócenie maski, kiedy chcemy wybrać niewielki operatywny fragment

alt + m - cofniecie maski z obszaru, wyłączenie maski

zdjęcie referencyjne jak zaimportować/ najlepiej żeby było bez perspektywy

clay strips, prostopadłe nadbudowywanie