warsztaty 3D dzień 2 (22.09.2024) SLA, CHITUBOX, BLENDER

warsztaty 3D dzień 2 (22.09.2024) SLA, CHITUBOX, BLENDER

Drukarki SLA - wydruk żywiczny

Laserowe, DLP (projektor), matryce LCD,

Antialiasing w druku, w celu wygładzenia krawędzi wydruku.

BHP przy druku:

Rękawiczki, nie wdychamy oparów, dobra wentylacja pomieszczenia, można ubrać maskę, opcjonalnie okulary ochronne. Przeczytać kartę produktu (cechy i zachowania żywicy, w zależności od producenta, różne typy, mniej lub bardziej szkodliwe).

Postprocessing - po zakończeniu wydruku, należy go oczyścić i utwardzić, sposób:

  1. Wsadzić do rozpuszczalnika, usuwa resztki żywicy,
  2. płuczemy pod bieżącą wodą, usuwamy resztki alkoholu (jeżli nie, zostaną białe ślady)
  3. osuszamy wydruk (żeby woda nie rozpraszała światła)
  4. wydruk należy naświetlić promieniami UV w celu utwardzenia

Wash and Cure - pojemniczki, które wszystko mają by zapewnić powyższe kroki)

Podstawowe elementy, ktore się zużywają: żywica, ekrany LCD, folia

Różne rodzaje żywic. Przy zakupie trzeba sprawdzić parametr "długość fali UV" większość drukarek 405 nM. Sprawdzić przed wlaniem drukarki.

Problemy:

  1. Sagging

wydruk do góry nogami jest w drukarkach SLA

jeśli w foli nad ekranem robi się dziura, żywica wylewa się na ekran i jeśli nie wytrzemy jej jak jest płynna, to utwardzi się na ekranie i ekran do wymiany

SLA warstwa podpór (0,05 grubość warstwy - przy FDM 0,2)

ustawić model jak najmniejszą powierzchnią do stołu roboczego (np narożnik), zupełnie na odwrót niż przy FDM (tam im większa powierzchnia do stołu tym lepiej).

Adhezja - materiał przykleja się i do stołu i do folii (kohezja, przyklejanie w modelu).

Aby zmniejszyć powierzchnię przyczepiania się do folii, model drukujemy jako wydmuszkę (pusty w środku) mniej się przykleja bo mniejsza jest warstwa przyczepna. W modelu powinny znaleźć się otwory (by zniwelować zasysanie), zazwyczaj robi się 3 dziury, również w celu wypłukania później żywicy ze środka.

Czas drukowania w SLA zależy od wysokości modelu - im wyższy tym dłużej. SLA jest szybsza niż FDM bo SLA daje nam 4 warstwy na jedną warstwę FDM. Czas na warstwę w SLA jest krótszy.

Drukarki SLA są bardziej precyzyjne więc modele mogą być bardziej szczegółowe. Rozdzielczość wydruku (na wysokość 0,01 mm na boki 0,0005).

Program do przygotowania wydruku - darmowy CHITUBOX_Basic (biały kwiatek na niebieskim)

Ważna zakładka -

parametr wysokość - 0,1 (szybciej się będzie drukować)

warstwy - 3 (wystarczające)

czas ekspozycji - można zostawić te co są

dolny czas ekspozycji (naświetlanie pierwszych kilku warstw, żeby się lepiej przypięło do stołu) - można zostawić te co są

czasy sprawdza się w tabeli producenta żywicy

przejściowe warstwy - "0" wyłączamy żeby było szybciej

przyda się jak się już jest zaawansowanym

Model ładujemy do programu i należy go przygotować.

  1. Wydrążyć (zawsze najpierw) - hollow
  2. ustawić
  3. dziurki

Animacja zawsze wyłączona

ustawić tak żeby czas był jak najkrótszy i najmniejsza powierzchnia styku

ustawić do modelu otworki , nie do ekranu

stos oporowy wyłączyć - on tworzy element który jest wycięty i można go później wkleić otwory dwa u góry modelu jeden na dole (patrzyć na kierunek druku)

wchodzimy w podpory

wysokość podnaszania w taki sposób żeby się nie zlały podpory z modelem

ustawiamy ciężkie (heavy) podpory dla pomarańczowych punktów.

również podpory dla podpór tych długich i ciężkich ale można cienkie

przy wydruku - obojętnie gdzie na stole roboczym, ale jednak zmieniamy miejsca żeby się folia równomiernie zużywała

Dzielimy na plasterki - które zapisują się jako jpg (przy fdf były kody)

Zapisujemy jak save as rozszerzenie chitbox, a potem dzielimy na plasterki i zapisz pm5s rozszerzenie.

po wydrukowaniu, wrzucamy do alkoholu, potem myjemy w wodzie, potem do UV w wash and cure ustawiamy 4min/4min/4min

MESH 3D

Blender - modelowanie typu skalp - modelowanie od ogółu to szczegółu, ctr-Z używamy rzadko

Opcje na początek:

usuwanie x+D

przesuwanie G (+x,y,z)

obrót R (+x,y,z)

skala S (+x,y,z)

ALT + ... -> resetuje poprzednie ustawienia i ruchy

przechodzimy do rzeźbienia

klikamy R i ustawiamy siatkę na 0,150

narzędzie DRAW (V) / promień F / siła Shift + F

DRAW uwypukla przy przyciśnięciu CTRL pogłębia

CTR+R (remesh) - najważniejsza funkcja

DYNTOPO

do bardzo precyzyjnych rzeczy, szczegóły, najlepiej na sam koniec modelowania, nie używać przy podstawowych rzeczach

Modelowanie z dwóch stron równocześnie - symetria

przy symetrycznych modelach włączamy na początku, po wyłączeniu już nie wróci i nie będzie symetryczne

zdjęcie wrzucamy poprostu z folderu i zerujemy położenie

MASKA - skrót M - zaznaczamy to co chcemy opracować, ale musimy odwrócić CTR + I - odwracanie maski

ALT + M usuwa maskę

przygotować dwa modele w poniższych

wysłać na discord

chitbox

z-suite